影视游戏该如何与新形态网络结合

随着手机游戏的演进,现行的MMO、卡牌、三消、棋牌、竞速等类型游戏已经让玩家眼花缭乱,游戏套路如出一辙,玩家不仅对相同类型的游戏疲劳,甚至开始对游戏本身就感到疲劳,在这样的游戏市场下,真人互动影视游戏如同救世主一般出现,在众多同质化严重的茫茫游戏海中让人耳目一新,但由于游戏类型以及技术的限制,真人互动影视游戏也一直处在一个不温不火的状态,急需革命性的技术来优化用户体验以及开发成本。


(某款近年来大火的真人互动影视游戏)

真人互动影视游戏遇到最大的几个问题不外乎是付费单一,成本昂贵并且在破解版本的三重夹击下奋斗求生;就以付费问题来说,大部分的游戏是一次性下载收费,游戏开发厂商的收入天花板靠下载量级便知一二,即便有扩充版本也得要考虑用户的接受程度,在这么有限的收入之下,还需要同时评估用户的下载成本以及内容的质量,如同前段所述,用户付费后就是无限使用,而流量费用则是越来越贵,导致收入越来越薄,而好的用户体验除了大ip加持、演员所费不赀外,持续传输高清视屏维护用户品质也是对成本的一大挑战。


(真金白银的演出费)

换成一次下载的形式能解决以上问题吗?很可惜有些拆东墙补西墙的意味,换成一次下载形式,就得要考虑会不会因为资料储存在用户那边而被破解,收费流水将会大幅降低,辛辛苦苦花的制作成本就付诸东流。

NKN的nCDN解决方案貌似就是为了这样的场景应运而生,nCDN传输的概念有以下几个优势:

  1. nCDN是透过多路传输,NKN的传输机制能将档案拆分后透过多个节点并发传送到目的地,根据测试,这样的传输速度比单线传输高了约273%。
  2. 在安全性部分,所有被拆分的档案均被哈希加密,即使有任何中间节点要做恶破解,就目前的技术需要好几年,更何况是只能得到随机的部分档案切片,NKN也将这些机制的代码作了开源,以供大家验证,就连NKN本身也没办法获得相关档案。
  3. 传输无需中心服务器调度,只要连上现有的网络体系,无论是否有IP都能穿透,且NKN是一种网络架构,无论是未来IPv6、5G时代来临,NKN都能将自身优势结合任何一种网络。
  4. 比现行的网络传输便宜30~50%。

这三项优势正好解决了这种视屏游戏的痛点,让视屏游戏能够在众多的游戏类型中脱颖而出,不仅解决游戏行业现在内容短缺的问题,也增加了优质视屏游戏的产出和回报,让两者的结合在游戏以及CDN两个行业中达到正向的循环,塑造良好的商业案例。

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